:国内厂商荟萃棋牌聚焦GDC
胡乱揣测了★▽△。3月22日▽•,全球游戏开发者的盛会GDC在旧金山落下帷幕●■,启发机器学习在游戏渲染等其它方面的应用和思考…★△▽▲•。可惜的是▪…△…,
机器学习反作弊系统▽☆:在3月18日的机器学习峰会上▽△•,网易展示了基于《CS◇▼☆○-:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统=◁★-■▷,基于该系统统计的游戏回放数据能够更加精准地检测自瞄◇○-…•●、wallhack等作弊行为▽=▼★●■。
高性能篮球AI机器人★•■◇:在3月19日的分享中●▼●■■,网易以《全明星街球派对》为例◇▼•,说明了高性能的篮球AI机器人技术在游戏中的应用▪=•▪▪●,这些AI机器人能够模拟真实篮球运动员的动作和策略■★□-□▪,提升游戏的竞技性和真实感■△。
强化学习技术应用■◁:在3月19日▪▽▷“《火影忍者手游》▲△◆▲★:格斗游戏中大规模强化学习的优化□•◇◇●“中▪•▲,腾讯方面分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验▪○▼桌游就上新物集!开元发现最新好玩!,提出了以提高智能体的泛化能力用以集中训练大量游戏角色的方案•▷…☆。腾讯《火影忍者》手游自2021年起开始应用强化学习技术◇◆▲:国内厂商荟萃,成为全球首款应用该技术的格斗游戏★●▷。
游戏社交图谱●•▷◁:网易探讨了量化与可视化游戏社交的新方法▽◁▷●○,以《蛋仔派对》为例▷★▲▽△◁,通过分析游戏内社交数据△★=▲,形成了有效的可视化游戏社交状态的社交图谱法=★●■,并建立了评估游戏社交状态的多个维度指标△◇。
提出了一种鲁棒且快速的基于机器学习的视锥剔除方法•◆▷,实时渲染机器学习的应用探索▼…:网易雷火工作室旗下游戏开发工作室成员以《一种鲁棒且快速的基于ML视锥剔除方法》为题作分享★=■•□●,<img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2024%2F0327%2F48acbbcfj00sb08e9001hd200m800cig00m800ci.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg" p="" 。