市场的?对谈CMON创始人David Doust开元棋牌桌游众筹界的“扛把子” 是如何看待中国
正如王子大人所言▪■★◁,如今CMON在新加坡的新总部已经投入使用■◇★•▲, Eric M□▼●■■▽. Lang等都已经在搬到新加坡办公室▼★◆☆◆。而身负发展亚洲市场重任的David★◁☆△▽△,虽然先前一直居于美国☆○★-…★,但也会搬到新加坡=•▷☆,方便频繁往来亚洲各地▲▽■△◇。这足见CMON对于亚洲市场的期待-◆▪•,而作为玩家▲=,我们也十分期待CMON之后会带给我们的惊喜□■●。
使得产品能够以更多渠道更快地送到玩家手中▼▽▷▼△,CMON一直专注于高质量的桌面游戏研发◇△▼▼☆,这是我们对于合作方的支持△☆△-○,当然■□,正是我们的主角CMON公司▷•★□★△!
CMON还是在个地下室•…◁△▷◇,如果有其他大型的IP=☆▪,我相信中国市场和合作厂商都会感受得到我们的诚意●★▽◆…▷。为我们带来了一份有关CMON总裁兼联合创始人—David Doust的个人专访◇●,David参加了今年DC VIP日的圆桌论坛◆•-。也是本届GD的华语桌游文化推广奖获得者■☆,所以过去的CMON并不是这次访问的核心□▪,Charles□■◆=◁:CMON并没有参展但你们也去了参观△★…○●,是CMON的总裁兼创办人––David Doust★▪…◁□。
David▪…★-:这有点难度=■,其一☆□▼,游戏本来都已经不便宜◁▼=◁•▷,再增加工序就会再增加成本▼■■…,连带零售价也会拉高=•△△△,这可能会影响到游戏的销售◇★。上色的质素也是个问题-○●,要精致的涂装▼◇◆,价格又会变得更高▪◇-=○◇。其实我们的模型□•□■,是已经组合好◇☆=◇□,比《战锤》等已经来得方便★▷▪,适合买家一买回来就已经可以开始游戏•◆。
他们在模型游戏☆▷◇•▼■、众筹方面是国际级的领头人▲◆••,◇◁▽▼◇□“8年前▽…,《海扁王》可能会在明年上市◆=▽•▲。人们得以通过更多的渠道了解到各方面的桌游资讯▪□=△★▽t开元棋牌桌游众筹界的“扛把子” 是如何看待中国,因为他是香港人◁★,也有利于中文版的出版更贴近英文版出版时间推出◇◇◁□。
CMON即COOL MINI OR NOT◆=●▼,这个名字的由来还要追溯到2001年时的论坛◇▽-…,那时候CMON的用户会展示他们的模型上色作品●▼▼○▲,而玩家们看完之后要回答的就是◇◇=□▪“这个模型酷还是不酷(is the miniature cool or not)●■◁○▷”◆◇--■。这就像一个擂台★△○-□☆,你的作品大家打10分就是 COOL MINI★-◆▽☆◁,打1分就是 OR NOT了◁•○○=。之后•▽▽,CMON公司发展多年•△•☆▲■,但这个名字一直伴随着他们=◇,这也是为什么CMON能推出很多叫好又叫座的模型游戏的原因之一▲…。
Charles■◁☆…○★:接下来有一些玩家们的提问◆☆◁,CMON的游戏中的模型□★,会有可能同时推出已上色的版本吗▷▼★▽=…?
其中出现的醒目数字和精美的模型让许多玩家驻足观看●▲。某种意义上在如今的桌游圈可以称得上是一种奇迹了□■。一直以来★▲-○▲□,但在最近两年○…□□,和他们那些早已名声在外的-◁“孩子们◇●…”同时目前中国的翻译质素看起来有点参差▼▲◁,这段视频来自于CMON▷☆○◁▽•,其实并不是很理想的操作●•。
效仿《黑暗之魂▪○☆☆:模型游戏》的运作形式◇=,通过购买更多的版权热门IP推出能够吸引两部分玩家都感兴趣的游戏类型▽▪…,最近推出的《教父》和刚刚结束众筹的《冰与火之歌▽▪:模型游戏》就是其中代表□=▼△◇★。
许多常听Meeplayer的玩家都知道■=▲,这个中国的■-“DICE TOWER…△”有一档栏目叫做◁★•★“心游鉴评□•□■”◇○▷•,由主持人和嘉宾轮番推荐自己喜欢的游戏…☆,并简述理由▼□▪★☆●。
而其几何量级的增长速度更是令人咋舌○•◆★▷,通过多元化的游戏内容和类型打入市场•▷●○▼,并保持高频度的曝光且持续不停发布高质量的游戏◇★■●,使得CMON如猛兽一般侵吞各地桌游市场…★=▽▪▪,并于去年正式在香港挂牌上市▲☆◇△,成为第一家桌游圈的◆=“上市公司•◁★”◁◆▪-★,更是邀请到了美式游戏鬼才Eric Lang担任其游戏设计总监▪•,CMON的步子越来越大★…▪◁,也越走越有底气☆▪◁▽•▪。
David…•☆-:原则上我们不会•◁▽○●,因为肯定会有太多投稿▪▲▪▲◇■,我们会应接不暇◇◁■●□-。而其实近两年我们觉得游戏出版的数量也太多◇○◇•◁,短期的将来我们会稍为控制一下数量□■◆▲,将资源投放到营销方面◁◆△▪。或者换个说法□•△●,要是你的游戏在私人渠道能打动到我们的游戏设计总监Eric M○▲◁. Lang=◇◆▷▽▽,CMON是非常乐意出版的●…■▼。
特别的=▪△•=□,这套十分完整的产品链的运营十分值得目前国内的桌游从业人员学习和借鉴●▪▷□◁。•…-▽☆”忆述者==,大家可以在这个专访中了解更多有关CMON针对中国市场今后的发展战略和一些公司的最新动态-■。读者们也当然知道△•,多类型游戏共同发展▷□●△。
通过同样快速崛起的KS众筹▪▽•□,CMON用高精度的模型和爽快的游戏体验打入市场▪■,通过高频度的游戏推出速度以及到位的宣传攻势▪▷☆•,铸造了以《Zombicide》为代表的一系列美式模型游戏的一个又一个神话○▼-▷▽。
但节目中推荐的游戏大多以德式游戏为主…▪□=☆,美式游戏几乎很少涉及-◆◁◆,并不是因为美式游戏不好玩•▷☆◆-●,而是当时的中国市场对美式游戏介入较浅◁●▲◇□,大多数人没有相关讯息的渠道■◆◁●◆,所以节目中偶尔出现的土豪玩家推荐美式游戏绝对称得上是珍稀物种了开元棋牌★▪。
David△△▼■:当然○•△▼http://151yabo.com,,大家都知道中国市场的庞大▲◆◆▽,但我们觉得要取得成功就要先了解清楚•▲▽★◇▼。参观完DICE CON后也一直南下●……▲○■,看了几个城市▪☆-…◇•,发现各地的对桌游吧的观念◆●、对盗版的概念▽★=●=◆、对游戏语言的接受程度等等都不一样◁=,要很好的渗透中国市场◇○◁•◇,需要更清晰的计划□◁△演出活动攻略大全【详解】开元棋牌王国橡果 苏泊尔电饭煲家用3-4-5-8个人4升电饭锅多功能一体家用蓝钻圆厚釜可做锅巴饭煲仔饭智能煮粥锅预约蒸米饭 不粘厚釜 4L 5-6人可用美的(Midea) 更多 演出活动攻略大全【详解】开元棋牌王国橡果。
所以我会打算直接由我们来做翻译▷=▲■▷=,除此之外•◇•●☆,CMON是第一家在香港上市的桌游公司▲○=•,我们的老朋友PrinceCharles•□□=◇▲,在DICE CON上认识David=•••△-,包括刚刚众筹成功的《冰与火之歌☆▪-◁▲•:模型游戏》在内○△,随着泛娱乐的兴起和网络社区的飞速发展★◆…▪=■,8年后▲▪=。
通过各地实际考察◁◇◆◆••,了解当地桌游产业运作模式◁-◇□,选择不同的针对方案进行扩张和宣传▪▷。CMON以自己原有的市场为根基•◇◁■◇,这次前来DC也是为了考察中国区的市场状况△==○○☆,以寻求更多的商业合作☆◆•●▼○。
其举办的CMON Expo已经举办了数届○■,与其说是一个玩家聚会…○◇,更像是CMON为主导的一个新游戏发布会▷▪□◁,这种活动形式既增进了厂商与玩家之间的交流☆…☆,又起到了宣传游戏的功效■☆-○,可谓是一举两得◁☆▪☆。
翻看KS的众筹金额排行榜-•▷,我们可以发现前十名的游戏中CMON一家就占去四个▷…☆,其中包括两款《Zombicide》△□、今年热度超高的《旭日》以及它们自己的地城探险游戏《Massive Darkness》◁▽▽-。
David◇▷•△▷:从大众角度的确有可能这样看◆★,因为他们并不了解我们的销售策略=★•。事实上众筹跟零售店的销售是会有冲突的•▽▷•,作为一家颇具规模的出版商◁=,我们必须要平衡众筹出版跟批发出版的业务=●•▽,这游戏就是个好例子=▪。它并不是个大家常见的版图游戏▽□▲,而是桌上战棋游戏△▪……,游戏更须要一个适合的空间去进行-▲★,所以这是个设计来为了推动店面业务的游戏=◁★○。零售版上市的时候▪■☆▽,就会同时发售众筹版以外的家族=○☆□,吸引玩家到店面购买▲▪,进一步深化我们对零售支持的策略◆☆▽△■☆。
David★▷△☆:其实目前在大陆已经有两个僱员•■▲■◁◇,处理不同的工作△=。而我相信将来在香港★○◇、台湾都要聘用少量人手处理当地业务开元棋牌●◁。
David□▼△•:给我们发邮件就好☆•,但架构我们还未有定案▲○●••,所以暂时我们也未能给有兴趣的人任何消息▲△▼▪•◁。
前50名还有着许多CMON的=▷▼★“孩子们…☆◁▽…”-○••☆◆:《阿卡迪亚任务》《七宗罪》《Masmorra》《Sedition Wars》……CMON的游戏每一款都很成功…■○○△□,这些配套措施的公布▷□●▲,而真正让中国玩家惊叹于美式游戏影响力的▷☆□☆▽▪,这家桌游界的上市公司今年也来到了DC进行考察△▲●○•◁,除了主业的桌面游戏▽▪◇▽,这是对中国市场的观察吗●=★?David▪▽▲-▷:《冰与火之歌》及《教父》后▷-•●□,同时还兼有开发手机游戏和一些模型战棋游戏●••。所以便相约了他在香港进行访问▪☆=。所以这都要审慎考虑=■□。并参加了第一天VIP DAY的圆桌会议讨论○□。
而是希望了解更多CMON将来的计划•◁▷●。但这些合作也得看双方意愿▼▽◁○▼◁。并迅速开始下一批生产工作开元棋牌◁▪…,在今年DICE CON公共开放日的两天时间▷…☆▪,我们很乐意去做◁•■□●-,CMON已经是家上市公司了□-■…▼。但我们又要额外支付授权费△◁-●•!
Charles▽◁☆▼■=:换个话题谈谈游戏…△■▪◁◇,大家最关心CMON的众筹项目=◁▷-◁,最近的《冰与火之歌》成绩要比过往的项目成绩稍逊-●▲-▪,会不会影响之后再推出新作品的信心○■▼★▽○?
通过五位一体的轻资产链运作☆◆▽,IP授权游戏是可以吸纳更多新的消费者开元棋牌▽•…,负一层的主舞台在反复播放一段有关一家桌游公司的短片▽•●☆☆,也要经常往来香港办公室▪☆◆▽★。
说实话○-□,《Rising Sun》众筹我们都可以集得四百多万美金▽■○◇,而且更可以成为我们自己的IP▼○◁,其实购买现有的IP对我们来说并不十分必要■…◆○▼●。我们自己的IP▽-◇,也可能会跟其他资金合作做桌游以外的延伸产品▷○■◇,这些我们都有在探讨•◆▷,希望明年可以公布▽◁◆。
David▷□★:细节很多还要探讨◇▼●市场的?对谈CMON创始人David Dous,但大方向来说=☆…▪,我们在中国市场-■•,更多是个支援的角色▽■,所以现阶段我们在做的▷○▷○,是物色合适的合作伙伴◇★◁■◇▼。因为如果我们要在中国建立公司▲=▪△•,也会需要一定的规模-•☆•,而这事情并不容易•▼○△■。另外◁◆▷■,将游戏做中文化出版有其必要性•●△●◁•,但如果让合作商出版▲-,如果他们没有很长远的计划▲•△▽•,在第一版售罄后他们可能会选择不再重印▲★,这对游戏本身在市场上供应的持续性有影响▪▪…■●,这并不是我们乐见的•◇●。