条路我们走了25年 DC-SHOW棋牌从印刷厂到国际桌游生产商 这
这其中包括产品概念开发△=▪▲◆▼、原图设计▽…•▪○、打样▲…▪★、产品测试◇…▲★◆○、批量生产…▷=■巧之 穿衣服 必须掌握的重要内容开元棋牌狼人杀新手攻略 游戏。、全球派送等等◆=○●=。通过一些活动来加强与客户的沟通▽★。○=…”Leon告诉我们■▪-▷○!
WinGo Industry Ltd成立于1992年▲-,当时公司还是一个中型的港资印刷厂■◆△●▽,机械设备资产约6千万左右-■=•,包括一台5色罗兰700▽◆△□=☆,一台6色罗兰700以及整套印刷加工设备▪•◆。WinGo的CEO Leon告诉我们=•○,那时候他们主要承接海外的印刷品订单▽◁,其中包含着小部分世界知名公司的非极客类卡牌游戏产品★▲△●☆★。这大概算是WinGo与桌面游戏的首次○▼△…“正面接触○▽-”了■☆●=•,但线年说起▼●…。
例如《火车劫案》这款游戏中版图上有需要两处可旋转指针…□★□△▷,客户最初选择了常见的方式=○W棋牌从印刷厂到国际桌游生产商 这,即在板图中打孔嵌入塑料扣眼▲●。但这种方式容易在以后的游戏中让令板图或扣眼部分出现损坏☆☆▲=,因此WinGo就提出在指针末端和版图内部分别嵌入磁石的方式◇=◇,改拼插连接为磁力连接◆□◇。这样不但保证版图完整▼☆▷,而且方便玩家拆装●□◁,使用效果更加理想棋牌=□。Leon说只要本着为客户着想的目的出发▽◆,客户最终通常都会听取他们的建议…-=◇▼•,双方共同协商使游戏在各个方面达到最优-▪▼。
•▽-○▲□“我们曾经遇到过由于一线销售服务人员对产品本身▲△□、产品市场和众筹规则等等不熟悉而无法为客户提供专业及快速服务的情况▽▼▽▪,每年都送一线销售的员工去参加全球各地的大型展会•△◇▷▼•,正是因为这样的坚持△▪▽,这样的•…“一站式◁■-★”的服务不仅可以让设计师们更加专注于创作和推广活动◆▪◇□,还可以让他们在生产•▪、品控…■▼▼▽、物流等过程中更加省时省力▽▪▲★。因此我们开展内部培训▪=●▷◇,他们才有了像今天这样一套专业•★、快速的▽▽▽“一站式…○■◆•”服务▪=▲●△▲,
2008年一个偶然的契机★▲•▽☆,WinGo参与到了一项桌面棋盘游戏的开发之中==■-,他们发现当时国内并没有专注于桌游的印刷厂商○☆◇▽◆,于是在那之后他们开始计划转型成为专业生产桌游产品的公司=●●•。正式进入桌游产业的同时▷△◁●-,Leon开始大刀阔斧地进行企业转型▪-★◁、升级▲◆▪,以便于更好地投入到桌游产品的生产制造中▽▷◆▼。WinGo Games的创立强化了WinGo的品牌形象▽▷▪○,业务上也从综合服务转变为专业服务•◆■◇◇▼,顺应了时代发展的趋势△◁◆,因为专注而变得专业-▽●=▼。
如今已经在国外打出名气的WinGo▼☆…□,早已感受到国内的桌游市场发展也在明显加快○•□■▽,优秀的作品和设计师正在不断涌现▪☆▼…。作为桌游生产商○★★=,WinGo的优势在于他们多年的生产经验以及一流的服务及出品水平☆▽=。
这套专业生产方案的出现•-•☆,很快就得到了国内外设计师-▽、设计公司的高度认可…●◁◆条路我们走了25年 DC-SHO。如一刻馆汉化的游戏《进化》在品控上就得到了国内玩家的一致好评▽●●◇•,而西山居在2014年度推出的桌游作品《神之遗迹》也是出自WinGo之手••▼。
在坚持品质的同时▪▲,他们也在默默支持着中国的原创事业●■。WinGo每年都会参加ESSEN☆●□、GENCON等知名桌游展▼▽○…,通过展会向全世界推荐中国的桌游产品◇•▽▪▲◆。2015年▼◁=★△,WinGo更是直接作为UK GAME EXPO和ESSEN的参展方△■▽▲☆,向国际知名出版商推荐中国原创的桌面游戏○△--▽,帮助国内有才华的设计师实现桌游设计之梦-=。目前WinGo的国际团队正在创作一套能够有效帮助设计师完成产品设计的☆▽■●=•“Designer Kit…◆”▷◇▷,并将于2017下半年推出第一版●◁▼◆□●“Designer Kit…▪☆”□▪□▷,并免费赠送给全球的设计师团队■-△●,让设计师们在创作过程中如虎添翼●▼△◇☆▽。在WinGo的展厅里…▼★●▷一周海外五佳(611-617)棋牌休闲风里也有重头戏 手游网。,陈列着来自全球各国出版社…▼…、设计师团队超过2千款的作品★◇。这是他们看得见的成功◁◇,更是WinGo自身发展之路上里程碑式的见证◁★▷。
桌游制造在当年绝对算一个新兴行业▽◁•◁▼▷,敢于◇●•▽“吃第一口螃蟹=△◁”的人可以说寥寥无几★•▪■●,而WinGo Games正是第一批投入其中的从业者▷▲★。近年来▽□★●•,他们平均每年生产约200款来自世界各地的桌游产品▪=■▷◆,其中约有80-90款产品通过众筹推出市场△▼•。十年后的今天●▷○◆,WinGo Games已经从一个在桌游圈默默无闻的新丁成长为许多国际知名桌游企业的重要合作伙伴○▪★△,这其中必然少不了整个团队在应对各种问题中带来的探索和改变▲•。
今天要聊的这家公司△•,相信去年参加过DICE CON的志愿者们一定不会感到陌生★=▽•▪,因为他们为大家带来了非常棒的-○▼•“志愿者鼓励计划•▼-△”◇•=。不过其他圈内人首先想到的可能会是他们专门为桌游设计师们创建的■•★△◆▷“一站式••=”服务★-☆◆•▪,他们就是桌游生产商WinGo◆•▽☆▼。其实早在90年代初☆•…△,他们只是众多印刷生产企业中的一家△★,与桌面游戏基本上没什么交集…☆●◁□▼。
由于WinGo是桌游制造商△▪•,因此展会上他们会带来30到50款由WinGo生产的桌面游戏◇★○▽,主要以国内客户的产品以及KS热销的产品为主●◆◆…▲。
此外•▽◆,WinGo还会针对客户的定制需求主动提出合适的修改意见…●•。有时候客户对生产工艺或材料不够了解•=▪--,项目组就会在充分了解客户需求的基础上给他们提供生产方面的建议▪☆▪★•,帮助客户提升游戏效果●…△◇、合理管控成本=○▽☆。
对此Leon表示▷◇◁▷▼△,未来他们将会继续积极参与行业内的活动•▽★=,提供他们最专业的服务以推动国内桌游市场的发展棋牌◇•,同时加快全球化布局的脚步■★=▪,保持日本○○▷•▪•、美国及西班牙设计中心平稳运作的同时△=•▷▼,力求通过聘请▷▪○…▽△、重组▷•、并购的方式打造出一支国际化的▽★□…★“精英□▪”团队▼△,届时属于WinGo特有的一流服务将覆盖全产业链◇▼▽,更好地服务来自全球的客户☆■。